Hiéroglyphe a écrit : ↑10 avr. 2020, 11:14Bien aimé la fin de LiS 2, la vie n'est pas forcément juste et la fin a réussi à m’émouvoir comme celle du premier en son temps.
Spoils concernant la fin de Life is Strange 2 :
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Je comprends le côté bittersweet, ce qui me gêne un peu c'est à la fois le message envoyé, et d'avoir parfois privilégié le drama à la cohérence. Pour développer "vite fait" (si tant est que j'en suis capable) :
- la fin "Redemption" qui est plus ou moins considérée comme la "bonne" fin (high morality) : clairement une de celles qui me fait le plus grincer des dents. Sean se prend quinze ans de prison - c'est une grosse partie de son enfance et de sa vie envolés, une marque sur son casier judiciaire qui va le suivre à vie (et on a passé tout le jeu à nous faire comprendre qu'avec son héritage mexicain la vie aux US était déjà pas facile comme ça) alors que concrètement... bah à part si on a volé dans l'épisode 1, il n'a commis aucun crime, aucun des morts ne résulte de ses actions directes. Alors oui, c'est réaliste vu la politique américaine... mais franchement faire tout le jeu pour ça, c'est dur, et je n'imagine même pas ce que ça doit pour être les personnes dans une situation similaire à Sean (POC aux USA) de se voir confronté à ça - j'ai lu pas mal d'avis de gens déçus/révoltés pour ces raisons. Dénoncer des injustices c'est bien, mais je peux comprendre quand on les vit tous les jours qu'on a pas forcément envie d'y être confronté dans la fiction aussi.
- la fin "Parting Ways" qui est celle que j'ai eue... alors certes Sean a son happy ending au Mexique, mais séparé de Daniel, ce qui est pourtant notre seul but pendant tout le jeu ; ne pas être séparés. Ce qui m'agace c'est que je ne vois pas du tout Daniel faire une chose pareille. Abandonner son bro comme ça, à la dernière minute ? Après tout ça ? Sa plus proche famille ? Surtout que quelques minutes plus tôt Sean avait réussi à le rassurer quant à ses peurs. Je sais pas, j'ai vraiment l'impression que c'était plus important pour nous de montrer qu'on ne peut pas gagner sur tous les plans que de juste leur offrir une vraie fin heureuse.
- "Blood Brothers" : assez tristement, c'est cette fin que je visais, la fin "idéale" : Sean et Daniel ensemble au Mexique. Sauf que bah ils deviennent des voyous, et en plus pas convaincue qu'ils fassent ce qu'ils voulaient de leur vie : Sean qui reprend le même business que son père après avoir maintes fois exprimé son manque d'intérêt vis à vis de la mécanique dans le premier épisode. Eh.
- "Lone Wolf" : uuuh la pire de toutes. Sean meurt, Daniel devient un tueur. Ok ok. Alors je comprends que ces deux dernières fins sont des "low morality" mais franchement passer tout le jeu à montrer qu'ils font face à des circonstances aussi difficiles qu'injustes et "punir" le joueur pour ne pas avoir été des modèles de vertu dans ces conditions... encore une fois je trouve pas ça top. Sans parler du fait que ça joue sur la narrative assez malsaine des POC = criminels. Ce qui me semble pas vraiment être le propos qu'ils voulaient tenir, donc je trouve ça d'autant plus dommage.
Par contre oui, LiS 2 a clairement pas eu la même réception que le premier, ce que je trouve aussi regrettable qu'idiot. Je pense que Max avait un profil plus "relatable", une expérience plus commune et donc à laquelle les gens s'identifiaient plus facilement. L'histoire de Sean nous demande de faire un effort pour nous mettre à sa place, ce que je pense beaucoup n'ont pas voulu faire. Dans un sens, je pense que c'est spécifiquement pour cette raison qu'on devrait y jouer, mais bon.
Lau a écrit : ↑10 avr. 2020, 17:54Oh GRIS <3
Je n'y ai pas joué mais un ami m'a streamé sa partie. Je l'ai donc vécu comme un film et pouah, quelle aventure. Super belle, super ambiance musicale et alors le message global. J'ai bien eu besoin de 5 minutes à la fin pour reprendre mes esprits et sécher mes larmes. Très très chouette.
Tu vas rire, au moment même où j'ai commencé à parler de ce jeu, j'ai pensé à toi en me disant que c'était totalement dans tes vibes et qu'il te plairait probablement. Contente de voir que je ne me trompais pas.
"Though my soul may set in darkness, it will rise in perfect light, I have loved the stars too fondly to be fearful of the night." ― Sarah Williams
Lau a écrit : ↑10 avr. 2020, 17:54Oh GRIS <3
Je n'y ai pas joué mais un ami m'a streamé sa partie. Je l'ai donc vécu comme un film et pouah, quelle aventure. Super belle, super ambiance musicale et alors le message global. J'ai bien eu besoin de 5 minutes à la fin pour reprendre mes esprits et sécher mes larmes. Très très chouette.
Tu vas rire, au moment même où j'ai commencé à parler de ce jeu, j'ai pensé à toi en me disant que c'était totalement dans tes vibes et qu'il te plairait probablement. Contente de voir que je ne me trompais pas.
Toujours présente quand il s'agit d'une bonne catharsis vidéoludique.
"C'est une folie de remédier à l'arbitraire d'un dégoût par l'arbitraire d'une contrainte."
ça fait des siècles que je ne joue presque plus aux jeux vidéos, mais confinement oblige je commence à m'y remettre. En fait, je suis au mieux un casual depuis ma majorité, ce qui remonte pas mal déjà ! Du coup je me suis attaqué à Cuphead qui me replonge dans l'ère du 2D, même si ça me fait réalisé à quel point je suis devenu nul. Sinon, je suis en train de reprendre un super jeu d'enquête ésotérique que je n'avais jamais fini : The Council. Je ne sais pas si vous connaissez. Enfin, si vous aimez les ambiances style Da Vinci Code ce jeu devrait vous plaire. En tout cas, il sort pas mal des sentiers battus je trouve.
Hiéroglyphe a écrit : ↑10 avr. 2020, 11:14Bien aimé la fin de LiS 2, la vie n'est pas forcément juste et la fin a réussi à m’émouvoir comme celle du premier en son temps.
Spoils concernant la fin de Life is Strange 2 :
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Je comprends le côté bittersweet, ce qui me gêne un peu c'est à la fois le message envoyé, et d'avoir parfois privilégié le drama à la cohérence. Pour développer "vite fait" (si tant est que j'en suis capable) :
- la fin "Redemption" qui est plus ou moins considérée comme la "bonne" fin (high morality) : clairement une de celles qui me fait le plus grincer des dents. Sean se prend quinze ans de prison - c'est une grosse partie de son enfance et de sa vie envolés, une marque sur son casier judiciaire qui va le suivre à vie (et on a passé tout le jeu à nous faire comprendre qu'avec son héritage mexicain la vie aux US était déjà pas facile comme ça) alors que concrètement... bah à part si on a volé dans l'épisode 1, il n'a commis aucun crime, aucun des morts ne résulte de ses actions directes. Alors oui, c'est réaliste vu la politique américaine... mais franchement faire tout le jeu pour ça, c'est dur, et je n'imagine même pas ce que ça doit pour être les personnes dans une situation similaire à Sean (POC aux USA) de se voir confronté à ça - j'ai lu pas mal d'avis de gens déçus/révoltés pour ces raisons. Dénoncer des injustices c'est bien, mais je peux comprendre quand on les vit tous les jours qu'on a pas forcément envie d'y être confronté dans la fiction aussi.
- la fin "Parting Ways" qui est celle que j'ai eue... alors certes Sean a son happy ending au Mexique, mais séparé de Daniel, ce qui est pourtant notre seul but pendant tout le jeu ; ne pas être séparés. Ce qui m'agace c'est que je ne vois pas du tout Daniel faire une chose pareille. Abandonner son bro comme ça, à la dernière minute ? Après tout ça ? Sa plus proche famille ? Surtout que quelques minutes plus tôt Sean avait réussi à le rassurer quant à ses peurs. Je sais pas, j'ai vraiment l'impression que c'était plus important pour nous de montrer qu'on ne peut pas gagner sur tous les plans que de juste leur offrir une vraie fin heureuse.
- "Blood Brothers" : assez tristement, c'est cette fin que je visais, la fin "idéale" : Sean et Daniel ensemble au Mexique. Sauf que bah ils deviennent des voyous, et en plus pas convaincue qu'ils fassent ce qu'ils voulaient de leur vie : Sean qui reprend le même business que son père après avoir maintes fois exprimé son manque d'intérêt vis à vis de la mécanique dans le premier épisode. Eh.
- "Lone Wolf" : uuuh la pire de toutes. Sean meurt, Daniel devient un tueur. Ok ok. Alors je comprends que ces deux dernières fins sont des "low morality" mais franchement passer tout le jeu à montrer qu'ils font face à des circonstances aussi difficiles qu'injustes et "punir" le joueur pour ne pas avoir été des modèles de vertu dans ces conditions... encore une fois je trouve pas ça top. Sans parler du fait que ça joue sur la narrative assez malsaine des POC = criminels. Ce qui me semble pas vraiment être le propos qu'ils voulaient tenir, donc je trouve ça d'autant plus dommage.
Par contre oui, LiS 2 a clairement pas eu la même réception que le premier, ce que je trouve aussi regrettable qu'idiot. Je pense que Max avait un profil plus "relatable", une expérience plus commune et donc à laquelle les gens s'identifiaient plus facilement. L'histoire de Sean nous demande de faire un effort pour nous mettre à sa place, ce que je pense beaucoup n'ont pas voulu faire. Dans un sens, je pense que c'est spécifiquement pour cette raison qu'on devrait y jouer, mais bon.
Le premier jeu n'avait pas une fin très optimiste, malgré nos efforts, le doux-amère fini par régner en maître sans que le joueur puisse y faire quoique ce soit.
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La fin Rédemption est complètement dans cette logique avec un Sean qui se retrouve brisé et qui va tenter de partir à l'aventure pour se retrouver et accepter les événements. Malgré son passage en prison, il s'agit d'une fin où il pourra toujours voir sa famille, Lysa et son frère.
Daniel quant à lui est heureux avec des amis et une famille qui tient à lui. C'est vraiment une fin de sacrifice : Sean qui décide de tout porter sur lui pour que son frère puisse vivre en paix et comme bon nombre de personnes je l'ai trouvé injuste, implacable mais terriblement touchante. Ce qui est pour moi la marque de fabrique de LiS.
Pour la fin "Parting Ways", le choix de Daniel "d'abandonner" son frangin est plus dû à sa volonté de ne pas vouloir faire de mal, de se rendre afin d’arrêter cette confrontation perpétuelle à la violence. C'est dommage de ne plus les voir ensemble mais symboliquement le message est fort : Daniel arrive à prendre une décision de lui-même et il décide d'aller à l'encontre du choix de son frère. Perso j'ai ressenti comme une forme de fierté de voir Daniel s'affranchir de mon autorité et de son monter suffisamment indépendant de caractère pour choisir de lui-même la vie qu'il voulait mener. Je pense qu'un Daniel "sage" n'aurait jamais été heureux au Mexique.
Sur le coup Parting Ways est sans doute la fin la plus optimiste : malgré la séparation, les deux frères vivent chacun leur propre vie avec leurs proches.
Sinon, je soutiens vos avis sur Gris : une très belle pépite indépendante qui mérite largement son succès. D'ailleurs le studio Nomada planche déjà sur un autre titre :
Dernièrement, j'ai fini Half Life Alyx. Pour ceux qui sont équipés en VR, je ne peux que recommander. Visuellement, le jeu est une claque. C'est à la fois beau et fluide, parfois à la limite du réel, notamment sur les environnements en intérieur. Ça a été un vrai plaisir que de redécouvrir Cité 17 de cette façon, ce d'autant plus que le jeu fourmille de détails un peu partout, ce qui invite à l'exploration, et ce malgré l'effet couloir toujours très présent. Le gameplay est évidemment pensé à 100% pour la VR. Certains chapitres sont d'ailleurs mémorables sur ce point, comme celui dans la distillerie, mais j'avoue avoir parfois un peu pesté sur le manque de place chez moi, le jeu étant clairement pensé pour du room scale plutôt que sur du jeu statique. Quand à l'ambiance générale et au scénario, pas de doute, c'est bien du Half Life, jusqu'au twist final qui évidemment ne va faire que relancer les rumeurs sur un éventuel futur Half Life 3. Bref, Valve a fait du très bon boulot. Espérons que la VR se dote d'autres jeux de ce niveau de qualité très prochainement. Et pourquoi pas Lone Echo 2 ?
Je viens juste de finir Gone Home. Très belle histoire pour ceux qui aiment les jeux narratifs. Et oui, j'ai du retard, mais mieux vaut tard que jamais...
Gone Home ! <3
Cette combinaison entre histoire familiale et enquête dans une maison pseudo-hantée, avec l'orage qui gronde au dehors... La fin est vraiment belle, je me souviens y être allée de ma petite larme. Et la bande son est super chouette aussi ! J'avais débloqué le bagde sur Steam exprès pour avoir le fond d'écran avec les cassettes audio. <3
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Mais je me suis toujours pas remise de cette ampoule qui lâche dans le couloir secret
The Red Strings Club : dur à décrire, alliance d'une ambiance film noir et d'un univers cyberpunk, on découvre qu'une corporation va déployer un nouveau logiciel à travers tous les implants humains, un logiciel qui aurait pour but d'éradiquer le malheur. A partir de là, on suit des hacktivistes qui vont tout faire pour arrêter ça. Différents mini-jeux dont un vraiment top sur la réalisation de cocktails. Mais le point le plus intéressant c'est la dimension "choix déterminants" et les questionnements éthiques et transhumanistes que tout ça soulève. Et puis la fin. J'ai rarement été aussi frustrée par un jeu vidéo. Vraiment. Au point que j'ai direct relancé une seconde partie pour pouvoir modifier mon choix final et offrir la fin que j'aurais voulu aux personnages. Et même là. MÊME LA. Ils ont encore réussi à me laisser frustrée. Trop forts. Direct dans mon top 10/15.
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Et l'univers est tellement bien qu'après ma seconde partie, j'ai direct plongé dans les fanfictions. Y'en a vraiment pas des masses (8) mais elles se défendent plutôt pas mal.
"C'est une folie de remédier à l'arbitraire d'un dégoût par l'arbitraire d'une contrainte."
Je viens de finir Dragon Quest XI, un petit bijou ce jeu avec une aventure passionnante et des personnages attachants, j'ai grave kiffé mes 100h de jeu
Ce n'est certainement pas ce que vous appellerez un jeu vidéo, mais mon père m'a fait découvrir ce petit jeu qui m'amuse beaucoup : https://sautecanton.fr/
A ceux qui veulent se perdre dans les 36000 communes françaises
J'adore, Clotaire, c'est super... dépaysant ? On se sent vite ultra perdu.
Vince : ahlala, ça fait tellement envie. Le rendu est magnifique. J'espère que ça aboutira sur un vrai jeu et pas juste une démo.
Bon, cela dit, va falloir casser la tirelire pour la console, vu que si portage PC il y a, il faudra avoir une bête de machine.
Ça ouvre tellement de perspective sur l'avenir du jeu vidéo dans sa dimension immersive et "proche de la réalité."
"C'est une folie de remédier à l'arbitraire d'un dégoût par l'arbitraire d'une contrainte."
J'ai regardé divers classement des meilleurs jeu vidéo de tout les temps. C'est assez subjectif. Du coup j'ai été voir les jeux les plus vendu : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des ... lus_vendus … au moins c'est une donnée objective, même si le succès n'est pas toujours gage de qualité.
Nintendogs dans le top 30
C'est marrant de voir que New Horizon a dépassé le premier Animal Crossing (j'avais oublié qu'il y avait eu New Leaf sur 3DS tiens). C'est encore tout récent donc je pense que les chiffres bougeront un peu mais je pensais que ACNH ferait quand même encore bien plus de ventes que ça. J'ai plein de personnes autour de moi qui y jouent !
Sur la DS, Cérébrale Académie devant Dragon Quest et Professeur Layton. Incroyable les chiffres quand même. Cela dit, j'avais bien aimé les trois. Et la petite musique de Cérébrale Académie. Et certains exercices! <3
Oh boy, tout ce pan de mon adolescence.
"C'est une folie de remédier à l'arbitraire d'un dégoût par l'arbitraire d'une contrainte."