Pas leur façon de s'exprimer, mais je ne vois pas pourquoi il n'y aurait pas des magasins de vêtements.
Souvent, c'est bien le joueur qui ne joue pas le jeu. Je pense à d'autres jeux avec une mort permanente dans le même genre (Valkyria Chronicles, X-Com...) Ou il recharge la partie pour annuler la mort de son PJ adoré (je pense qu'on ne pourra pas sauvegarder comme souvent chez Ubisoft, donc il n'y aura pas ce problème, sauf si on peut bêtement recharger un checkpoint) ou il s'en moque des PJ et ne voit pas l'intérêt de faire monter des compétences d'un personnage qui risque de disparaître.Bref, je vois bien les travers que cela peut occasionner, mais rien qui ne soit maîtrisable par le joueur, si il en a la volonté.
Et c'est assez humain comme manière de faire, sauf pour les rares qui se forcent à jouer RP. C'est à l'équipe d'Ubisoft de trouver un moyen pour éviter ça. Gros défi de game design.
Sinon à l'instant, un journaliste de jeuxvideo.com vient de spoiler complètement la fin (je pense le dernier acte) de Cyberpunk 2077 devant ses camarades affolés "Parce qu'à la fin du jeu, c'est complètement incroyable, on arrive dans le..."