
Variante : 2D12
J’ai réfléchit à un système de jeu avec lancé de 2 dés 12 faces sur une échelle de 25.
Pour réussir une action un joueur doit réussir à faire + que la difficulté imposée par le maître du jeu.
Si le jet fait la valeur exacte de la difficulté, c’est une demi-réussite.
(Exemple : le joueur réussit à crocheter une serrure mais... il casse son crochet ou bien il se fait repérer. Libre cours à l’imagination du MJ)
Difficultés :
1 : réussite auto
2 : réussite assurée (avec très faible probabilité d’avoir qu’une demi-réussite)
3-4 : quasi assurée (avec très faible probabilité de subir un échec)
5-6 : très probable
7-8 : probable
9-10 : favorable
11-12 : légèrement favorable
13 : équitable
14-15 légèrement défavorable
16-17 : défavorable
18-19 : improbable
20-21 : très improbable
22-23 : quasi impossible (avec très faible probabilité de réussite)
24 : vouée à l’échec (avec très faible probabilité d’avoir une demi-réussite)
25 : impossible