JDR perso
Publié : 13 nov. 2017, 22:49
Avant toute chose, je tiens à signalé que mes règles pouvant être assez obscure, je pense qu’il semble peu realiste que quiconque d’autre que moi et mon cousin puisse y jouer.
Partie 1 : Divinités et magie
Faveurs
Suivant vos actions votre alignement peut changer ou se confirmer. Ce qui déterminera quels êtres supérieurs vous accorderont leurs faveurs (affiliation magique et patronage).
Terres immuables pour un alignement neutre ou modéré.
Esprits oniriques pour un alignement tendant vers la féerie.
Entités gardiennes pour un alignement axé sur le bien.
Saints du culte pour un alignement tendant vers le sacré.
Plans astraux pour un alignement axé sur l’ordre.
Idoles courroucées pour un alignement tendant vers l’absolu.
Âmes corruptrice pour un alignement axé sur le mal.
Puissances démoniaques pour un alignement tendant vers le néant.
Avatars titanesques pour un alignement axé sur le chaos.
Affiliations magiques
Chaque groupe d’entités régit un des domaines magiques. En invoquant leur faveur, vous gagné l’équivalent d’un niveau supplémentaire dans leur école, vous permettant de lancé des sort qui ne vous étaient pas accessible. Mais en contre partie vous ne devrez pas utiliser le domaine auquel ils s’opposent sans quoi vous encourez leur courroux (leur domaine serait alors totalement bloqué jusqu’à la fin de l’aventure).
Terres immuables insufflant du druidisme (opposé à la nécromancie).
Âmes corruptrices ouvrant sur la nécromancie (opposés aux bénédictions).
Saints du culte prodiguant les bénédictions (opposés au démonisme).
Puissances démoniaques galvanisant le démonisme (opposées à la préservation).
Entités gardiennes garantes de la préservation (opposés aux malédictions).
Idoles courroucées infligeant les malédictions (opposés à la féerie).
Esprits oniriques inspirant la féerie (opposés aux éléments).
Avatars titanesques incarnant la magie élémentaire (opposés aux arcanes).
Plans astraux régissant les arcanes (opposés au druidisme).
Patronages
De plus, chacune des six caractéristiques sont sous leur patronage. Plus votre valeur dans celle-ci est élevée, plus ils sont enclin à vous l’augmenter (Voir augmentation de niveau). Durant chacune des aventures, il vous sera possible de faire appelle à eux grâce aux sanctuaires, autels, ou reliques… adéquates.
[...]
Partie 1 : Divinités et magie
Faveurs
Suivant vos actions votre alignement peut changer ou se confirmer. Ce qui déterminera quels êtres supérieurs vous accorderont leurs faveurs (affiliation magique et patronage).
Terres immuables pour un alignement neutre ou modéré.
Esprits oniriques pour un alignement tendant vers la féerie.
Entités gardiennes pour un alignement axé sur le bien.
Saints du culte pour un alignement tendant vers le sacré.
Plans astraux pour un alignement axé sur l’ordre.
Idoles courroucées pour un alignement tendant vers l’absolu.
Âmes corruptrice pour un alignement axé sur le mal.
Puissances démoniaques pour un alignement tendant vers le néant.
Avatars titanesques pour un alignement axé sur le chaos.
Affiliations magiques
Chaque groupe d’entités régit un des domaines magiques. En invoquant leur faveur, vous gagné l’équivalent d’un niveau supplémentaire dans leur école, vous permettant de lancé des sort qui ne vous étaient pas accessible. Mais en contre partie vous ne devrez pas utiliser le domaine auquel ils s’opposent sans quoi vous encourez leur courroux (leur domaine serait alors totalement bloqué jusqu’à la fin de l’aventure).
Terres immuables insufflant du druidisme (opposé à la nécromancie).
Âmes corruptrices ouvrant sur la nécromancie (opposés aux bénédictions).
Saints du culte prodiguant les bénédictions (opposés au démonisme).
Puissances démoniaques galvanisant le démonisme (opposées à la préservation).
Entités gardiennes garantes de la préservation (opposés aux malédictions).
Idoles courroucées infligeant les malédictions (opposés à la féerie).
Esprits oniriques inspirant la féerie (opposés aux éléments).
Avatars titanesques incarnant la magie élémentaire (opposés aux arcanes).
Plans astraux régissant les arcanes (opposés au druidisme).
Patronages
De plus, chacune des six caractéristiques sont sous leur patronage. Plus votre valeur dans celle-ci est élevée, plus ils sont enclin à vous l’augmenter (Voir augmentation de niveau). Durant chacune des aventures, il vous sera possible de faire appelle à eux grâce aux sanctuaires, autels, ou reliques… adéquates.
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